Wróć do bloga
AI25 lutego 20261 min czytania

zrobiłem dwie gry: Snejka i Sapera

Myślałem, że zajmie mi to znacznie więcej czasu, że ten cały Cursor z Claude Code będzie się męczył i pocił, a tu okazuje się, że były to zdecydowanie najłatwiejsze zadania ze wszystkich dotychczasowych. Nic nie trzeba było konfigurować, zero ustawienia Supabase czy pracy z API Key.


Wpadł do mnie kolega, Wojtek Więckiewicz, który podnajmuje u nas biurko (chociaż w sumie więcej to on jest na wakacjach niż w pracy), a że akurat miał urodziny, to pogadaliśmy dłużej i pokazałem mu, co tutaj wyczyniam. Trochę dla draki chciałem odpalić coś większego, aby zaprezentować działanie tego Claude Code i powiedziałem, że spróbuję zrobić grę.

Okazało się, że w 15 minut wyklepał mi Snake, który w sumie wymagał tylko jednej poprawki, mianowicie takiej, aby przy ruchach strzałkami nie przesuwał się cały ekran. Wow.

Postanowiłem pójść za ciosem - drugą grą w kolejce był Saper.

Tutaj już było więcej problemów, chociaż początkowo już wygenerował pola z sapera. Z pełną logiką, to kratki się nie odkrywały. Potem jak się odkrywały, to nie brał pod uwagę tego, czy wygrałem czy nie i musiałem go trochę poprawić. Na koniec parę szpachli, aby to wyglądało, też od strony ekranu wygranej/ przegranej.

Tak wyszedł Saper. Godzinka.


Wróć do bloga